Пошук скарбів за координатами
Гра завантажується…
- Вік
- 7–12
- Класи
- 3–6 класи
- Уміння
- Визначення координат точки на сітці, починаючи з x, Позначення точки за заданими координатами: спершу вздовж осі x, потім уздовж осі y, Розпізнавання й уникнення типової помилки — переплутаних x і y
- Час
- 5–10 хвилин на партію
- Ціна
- Безкоштовно, без реєстрації
- Оновлено
Пошук скарбів за координатами — безкоштовна піратська гра для вивчення координат. Ти й Капітан Каліко, дружній комп’ютерний пірат, по черзі копаєте в пошуках захованого скарбу суперника — на координатній площині.
Як грати: Пошук скарбів за координатами
- Обери мапу: легку сітку 5 × 5, сітку 10 × 10 або мапу з чотирма чвертями й від’ємними числами від −5 до 5.
- Коли настає твій хід, натисни на точку на острові Каліко (або пересунь ❌ стрілками) й обери її координати з чотирьох варіантів. Твоя команда копає саме там, де ти скажеш, — якщо переплутаєш x і y, копатиме не там!
- Коли хід Каліко, він вигукує координати, наприклад (4, 2). Натисни на цю точку на своєму острові й натисни «Позначити це місце» (або Enter). Пам’ятай: спершу коридором, потім сходами.
- Після кожного копання папуга Поллі показує стрілкою на найближчий скарб. Стережися морських чудовиськ: вони коштують 5 монет. Перемагає той, хто першим знайде всі три скарби суперника.
Чого навчиться ваша дитина
- Визначення координат точки на сітці, починаючи з x
- Позначення точки за заданими координатами: спершу вздовж осі x, потім уздовж осі y
- Розпізнавання й уникнення типової помилки — переплутаних x і y
- Робота в усіх чотирьох чвертях і з від’ємними координатами
- Використання підказок (більше чи менше x і y), щоб звузити пошук
- Логічний пошук зі стратегією, як у грі «Морський бій»
Про гру «Пошук скарбів за координатами»
Координати швидко стають зрозумілими, коли дитина засвоїть одне просте правило. Ця гра повторює його в кожному раунді: спершу коридором, потім сходами. Координата x показує, як далеко йти праворуч, а координата y — як далеко вгору (або вниз, якщо число від’ємне). Після кожної відповіді папуга проходить маршрут на мапі, спершу по горизонталі, потім угору, з підписаними відстанями, тож діти бачать, що означають обидва числа.
Переплутані числа — найпоширеніша помилка з координатами, тому в грі вона має наслідки. Якщо дитина скаже (5, 3) замість (3, 5), команда копає в (5, 3), а гра пояснює, що x завжди перше. Легка мапа 5 × 5 з допоміжними лініями підходить для молодших (3 клас). Мапа 10 × 10 підходить для старших (4–5 класи), а мапа з чотирма чвертями й від’ємними координатами — для найстарших (6 клас) і для всіх, хто любить виклики. Обмеження часу немає: у кожному раунді дитина може думати стільки, скільки потрібно.
| Клас | Рекомендований рівень |
|---|---|
| 3 клас | Легка: мапа 5 × 5 |
| 4 клас | Мапа 10 × 10 |
| 5 клас | Мапа 10 × 10 |
| 6 клас | Чотири чверті (від −5 до 5) |
Переходьте на вищий рівень, коли дитина отримає три зірочки двічі або тричі поспіль.
Часті запитання
Як запам’ятати, яка координата перша?
Повторюйте: «Спершу коридором, потім сходами». Ідеш коридором (вісь x), перш ніж піднятися сходами (вісь y), тож координата x завжди перша. (3, 5) означає 3 праворуч і 5 угору.
Як грати в пошук скарбів за координатами?
Дитина й Капітан Каліко ховають по три скарби. У свій хід дитина обирає точку на його мапі й називає її координати, а команда там копає. У його хід він вигукує координати, а дитина позначає точку на своїй мапі. Перемагає той, хто першим знайде всі три скарби.
Що буде, якщо дитина переплутає x і y?
Команда копає там, де сказала дитина, тобто в (5, 3) замість (3, 5) — в іншому місці. Гра показує правильний шлях, спершу коридором, потім сходами, і пояснює, що x — перше. Наприкінці помилки потрапляють до списку для повторення.
Що таке чотири чверті?
Коли вісь x і вісь y перетинаються посередині, вони ділять сітку на чотири частини — координатні чверті. Точки ліворуч від осі y мають від’ємну координату x, а точки під віссю x — від’ємну координату y, наприклад (−3, −2).
Чи є обмеження часу?
Ні. Кожен раунд чекає на дитину, щоб вона могла спокійно подумати. Грати можна на сенсорному екрані, мишею або клавіатурою (стрілки пересувають ❌, клавіші 1–4 обирають відповідь, а Enter позначає місце).