Змінити мову або країну

Змінити мову або країну: Українська

Змінити мову або країну

Пошук скарбів за координатами

Гра завантажується…

Пошук скарбів за координатами · Безкоштовні ігри від Success Tutoring Games

Вік
7–12
Класи
3–6 класи
Уміння
Визначення координат точки на сітці, починаючи з x, Позначення точки за заданими координатами: спершу вздовж осі x, потім уздовж осі y, Розпізнавання й уникнення типової помилки — переплутаних x і y
Час
5–10 хвилин на партію
Ціна
Безкоштовно, без реєстрації
Оновлено

Пошук скарбів за координатами — безкоштовна піратська гра для вивчення координат. Ти й Капітан Каліко, дружній комп’ютерний пірат, по черзі копаєте в пошуках захованого скарбу суперника — на координатній площині.

Математика7–12 років3–6 класиБезкоштовно · Без реєстрації

Як грати: Пошук скарбів за координатами

  1. Обери мапу: легку сітку 5 × 5, сітку 10 × 10 або мапу з чотирма чвертями й від’ємними числами від −5 до 5.
  2. Коли настає твій хід, натисни на точку на острові Каліко (або пересунь ❌ стрілками) й обери її координати з чотирьох варіантів. Твоя команда копає саме там, де ти скажеш, — якщо переплутаєш x і y, копатиме не там!
  3. Коли хід Каліко, він вигукує координати, наприклад (4, 2). Натисни на цю точку на своєму острові й натисни «Позначити це місце» (або Enter). Пам’ятай: спершу коридором, потім сходами.
  4. Після кожного копання папуга Поллі показує стрілкою на найближчий скарб. Стережися морських чудовиськ: вони коштують 5 монет. Перемагає той, хто першим знайде всі три скарби суперника.

Чого навчиться ваша дитина

  • Визначення координат точки на сітці, починаючи з x
  • Позначення точки за заданими координатами: спершу вздовж осі x, потім уздовж осі y
  • Розпізнавання й уникнення типової помилки — переплутаних x і y
  • Робота в усіх чотирьох чвертях і з від’ємними координатами
  • Використання підказок (більше чи менше x і y), щоб звузити пошук
  • Логічний пошук зі стратегією, як у грі «Морський бій»

Про гру «Пошук скарбів за координатами»

Координати швидко стають зрозумілими, коли дитина засвоїть одне просте правило. Ця гра повторює його в кожному раунді: спершу коридором, потім сходами. Координата x показує, як далеко йти праворуч, а координата y — як далеко вгору (або вниз, якщо число від’ємне). Після кожної відповіді папуга проходить маршрут на мапі, спершу по горизонталі, потім угору, з підписаними відстанями, тож діти бачать, що означають обидва числа.

Переплутані числа — найпоширеніша помилка з координатами, тому в грі вона має наслідки. Якщо дитина скаже (5, 3) замість (3, 5), команда копає в (5, 3), а гра пояснює, що x завжди перше. Легка мапа 5 × 5 з допоміжними лініями підходить для молодших (3 клас). Мапа 10 × 10 підходить для старших (4–5 класи), а мапа з чотирма чвертями й від’ємними координатами — для найстарших (6 клас) і для всіх, хто любить виклики. Обмеження часу немає: у кожному раунді дитина може думати стільки, скільки потрібно.

Який рівень обрати?
КласРекомендований рівень
3 класЛегка: мапа 5 × 5
4 класМапа 10 × 10
5 класМапа 10 × 10
6 класЧотири чверті (від −5 до 5)

Переходьте на вищий рівень, коли дитина отримає три зірочки двічі або тричі поспіль.

Додайте цю гру на свій сайт або сторінку класу

Учителі та школи можуть безкоштовно розмістити гру «Пошук скарбів за координатами» на своєму сайті. Скопіюйте цей код на свою сторінку, у блог чи на освітню платформу:

Часті запитання

Як запам’ятати, яка координата перша?

Повторюйте: «Спершу коридором, потім сходами». Ідеш коридором (вісь x), перш ніж піднятися сходами (вісь y), тож координата x завжди перша. (3, 5) означає 3 праворуч і 5 угору.

Як грати в пошук скарбів за координатами?

Дитина й Капітан Каліко ховають по три скарби. У свій хід дитина обирає точку на його мапі й називає її координати, а команда там копає. У його хід він вигукує координати, а дитина позначає точку на своїй мапі. Перемагає той, хто першим знайде всі три скарби.

Що буде, якщо дитина переплутає x і y?

Команда копає там, де сказала дитина, тобто в (5, 3) замість (3, 5) — в іншому місці. Гра показує правильний шлях, спершу коридором, потім сходами, і пояснює, що x — перше. Наприкінці помилки потрапляють до списку для повторення.

Що таке чотири чверті?

Коли вісь x і вісь y перетинаються посередині, вони ділять сітку на чотири частини — координатні чверті. Точки ліворуч від осі y мають від’ємну координату x, а точки під віссю x — від’ємну координату y, наприклад (−3, −2).

Чи є обмеження часу?

Ні. Кожен раунд чекає на дитину, щоб вона могла спокійно подумати. Грати можна на сенсорному екрані, мишею або клавіатурою (стрілки пересувають ❌, клавіші 1–4 обирають відповідь, а Enter позначає місце).