Patru în linie cu matematică – cu Robo sau cu un prieten

🔢 Matematică6–12 aniclasele I–VIGratuit · Fără înregistrare

Patru în linie este un joc de strategie gratuit, cu o provocare de matematică. Fiecare coloană are exercițiul ei: răspunde corect ca să-ți lași jetonul acolo și aliniază patru înaintea lui Robo, calculatorul, sau a unui prieten.

Patru în linie

Se încarcă jocul…

Patru în linie · Jocuri gratuite de la Success Tutoring Games

Vârstă
6–12
Clase
clasele I–VI
Competențe
Adunare și scădere până la 20 cu metode precum „întâi până la 10”, Adunarea și scăderea numerelor de două cifre pe zeci și unități, Tabla înmulțirii până la 12 × 12 și împărțirile potrivite
Durată
5–10 minute pe partidă
Preț
Gratuit, fără înregistrare
Actualizat

Cum se joacă Patru în linie

  1. Alege tipul de exerciții (de la adunare până la 20 până la împărțire și exerciții amestecate), dacă joci cu Robo, adică calculatorul, sau cu un prieten pe același dispozitiv și cât de puternic să fie Robo: ușor, mediu sau greu.
  2. Când vine rândul tău, atinge o coloană (sau exercițiul de deasupra ei). Apare exercițiul cu patru răspunsuri. Dacă răspunzi corect, jetonul tău cade în acea coloană.
  3. Dacă răspunsul e greșit, jocul îți arată cum se calculează, iar rândul trece la celălalt. Și Robo rezolvă exerciții – și uneori greșește!
  4. Aliniază patru jetoane ale tale: orizontal, vertical sau pe diagonală. De la tastatură alegi coloana cu ← și →, iar răspunsul cu tastele 1–4.

Ce învață copilul tău

  • Adunare și scădere până la 20 cu metode precum „întâi până la 10”
  • Adunarea și scăderea numerelor de două cifre pe zeci și unități
  • Tabla înmulțirii până la 12 × 12 și împărțirile potrivite
  • Înmulțirea și împărțirea numerelor mai mari prin descompunere
  • Gândire anticipată: alinierea a patru jetoane și blocarea adversarului
  • Alegerea exercițiului de rezolvat și verificarea rezultatelor

Despre jocul Patru în linie

Patru în linie este un joc clasic de strategie: jetoanele cad într-o grilă, iar cine aliniază primul patru câștigă. În această variantă fiecare coloană are un exercițiu de matematică, așa că copiii trebuie să se gândească în același timp la tablă și la numere. Exercițiile se văd deasupra coloanelor înainte de mutare, ceea ce duce la decizii interesante: aleg exercițiul ușor sau coloana care blochează cele trei jetoane ale lui Robo? O greșeală nu închide niciodată drumul. Jocul arată o metodă scurtă de calcul, de exemplu „Întâi completează până la 10: 8 + 2 = 10. Apoi adună restul, adică 5”, înainte să treacă rândul.

Adunarea până la 20 e potrivită pentru clasa I, iar adunarea și scăderea până la 20 pentru clasa a II-a. Operațiile cu numere de două cifre sunt pentru clasa a III-a, tabla înmulțirii până la 12 × 12 pentru clasa a IV-a, iar împărțirea pentru clasa a V-a. Copiii din clasa a VI-a pot încerca exerciții amestecate cu numere mai mari, cum ar fi 37 × 6 și 84 ÷ 4. Robo poate juca la nivel ușor, mediu sau greu, așa că strategia crește odată cu copilul, iar doi jucători pot împărți un dispozitiv. Nu există cronometru, deci fiecare exercițiu poate fi calculat în liniște.

Ce nivel să alegi?

ClasaNivel recomandat
clasa IAdunare până la 20
clasa a II-aAdunare și scădere până la 20
clasa a III-aNumere de două cifre + și −
clasa a IV-aTabla înmulțirii
clasa a V-aÎmpărțire
clasa a VI-aAmestecat + − × ÷

Treci la nivelul următor când copilul obține trei steluțe de două sau trei ori la rând.

🔗 Pune acest joc pe site-ul tău sau al clasei

Profesorii și școlile pot pune gratuit jocul Patru în linie pe site-ul lor. Copiază acest cod pe site, pe blog sau pe platforma de învățare:

Întrebări frecvente

Cum se joacă Patru în linie cu matematică?

Deasupra fiecărei coloane este un exercițiu. Când vine rândul tău, alegi o coloană și rezolvi exercițiul ei. Un răspuns corect îți lasă jetonul să cadă în coloană; la un răspuns greșit vezi cum se calculează, iar rândul trece la celălalt. Câștigă cine aliniază primul patru jetoane.

Pot doi copii să joace împreună?

Da. Alegeți „Un prieten (2 jucători)” și jucați pe rând pe același dispozitiv. Fiecare copil rezolvă exercițiul coloanei pe care o alege. Se poate juca și cu Robo, un adversar prietenos cu trei niveluri.

Cât de puternic este Robo?

Robo ușor ratează des ocazia de a câștiga sau de a bloca – perfect ca să înveți jocul. Robo mediu blochează mereu trei jetoane aliniate. Robo greu gândește câteva mutări înainte. Și Robo mai greșește la calcule, ca un adversar adevărat.

Ce tip de exerciții să aleg pentru copil?

Începeți cu nivelul pentru clasa copilului din tabelul de mai sus. Dacă aproape toate răspunsurile sunt corecte, urcați un nivel; dacă sunt multe greșeli, coborâți un nivel, ca jocul să rămână plăcut.

Există o limită de timp?

Nu. Niciun exercițiu nu are cronometru, așa că fiecare copil poate calcula în ritmul lui.

Alte jocuri care o să-ți placă

Vezi toate: jocuri de matematică →