Tafelspel: bouw torens en verdedig het kasteel: Tafeltorens
Een strategiespel met torens waarin elke edelsteen uit een antwoord op een tafelsom komt. Antwoord snel, bouw slim en houd de brutale getallengremlins tegen voordat ze bij het kasteel komen.
Tafeltorens
Het spel wordt geladen…
- Leeftijd
- 7–12
- Klassen
- 2de tot 6de leerjaar
- Vaardigheden
- De maaltafels van 2 tot en met 12 snel weten, De lastigste maaloefeningen oefenen, met aan het eind een lijst om te herhalen, Plannen en zuinig zijn: kiezen wat je met je edelstenen bouwt
- Duur
- 10 tot 15 minuten per kaart
- Prijs
- Gratis, zonder account
- Bijgewerkt
Zo speel je Tafeltorens
- Kies een kaart (weide, woestijn of sneeuw), de maaltafels die je wilt oefenen en de modus Normaal of Rustig. In de rustige modus lopen de gremlins langzamer en valt het kasteel nooit.
- Maak de maaloefeningen in het vak door te tikken of het cijferblok te gebruiken. Elk goed antwoord levert edelstenen op, snelle antwoorden leveren extra edelstenen op en een reeks goede antwoorden vermenigvuldigt ze.
- Tik op een stenen vak op de kaart (of kies het met de pijltjestoetsen) en kies een toren: boogschutter (A), kanon (C), ijs (F) of bliksem (L). Kies een toren om hem te verbeteren (U) of te verkopen (X).
- Sommige gremlins dragen een maaloefening op hun schild, bijvoorbeeld 7 × 8. Maak je die tijdens de golf goed, dan doen je torens dubbele schade. Overleef 15 golven, met een eindbaas in elke vijfde, en verdien tot drie sterren.
Wat je kind leert
- De maaltafels van 2 tot en met 12 snel weten
- De lastigste maaloefeningen oefenen, met aan het eind een lijst om te herhalen
- Plannen en zuinig zijn: kiezen wat je met je edelstenen bouwt
- Strategisch denken: waar torens moeten staan en wanneer je ze verbetert
- Rustig en nauwkeurig blijven met een beetje tijdsdruk
- Maaloefeningen in één oogopslag lezen en herkennen
Over Tafeltorens
Torenverdedigingsspellen zijn bij kinderen enorm populair, omdat ze snel reageren combineren met echt plannen. Hier krijg je alleen edelstenen voor goed gemaakte maaloefeningen, dus kinderen maken er in één ronde tientallen zonder het te merken. Snelle antwoorden leveren extra edelstenen op en reeksen vermenigvuldigen ze. Dat beloont precies het snel weten waardoor delen, breuken en cijferend vermenigvuldigen later veel makkelijker worden.
Kies de maaltafels die bij je kind passen: 2, 5 en 10 voor het 2de leerjaar, 3 en 4 voor het 3de leerjaar, 6, 7 en 8 voor het 4de leerjaar en 9, 11 en 12 of alles door elkaar voor het 5de en 6de leerjaar. Gremlins met een maaloefening op hun schild krijgen dubbele schade zodra die som is gemaakt, zodat kinderen precies oefenen wat ze op het scherm zien. Aan het eind laat het spel elke som zien die fout of langzaam was, zodat je weet wat nog oefening nodig heeft. De rustige modus maakt alles langzamer en het kasteel valt nooit: ideaal voor jongere kinderen of om te beginnen.
Welk niveau past?
| Klas | Aanbevolen niveau |
|---|---|
| 2de leerjaar | 2, 5 en 10 |
| 3de leerjaar | 3 en 4 |
| 4de leerjaar | 6, 7 en 8 |
| 5de leerjaar | 9, 11 en 12 |
| 6de leerjaar | Alles door elkaar |
Ga een niveau hoger als je kind twee of drie keer achter elkaar drie sterren haalt.
Veelgestelde vragen
Hoe krijg ik meer edelstenen?
Maak de maaloefeningen in het vak naast de kaart (op een telefoon onder de kaart). Elk goed antwoord levert edelstenen op, antwoorden binnen een paar seconden leveren extra edelstenen op en drie of meer goede antwoorden achter elkaar vermenigvuldigen je edelstenen. Verslagen gremlins leveren ook een paar edelstenen op.
Wat betekenen de sommen op de schilden?
Een gremlin met een schild zoals 6 × 7 kan meer hebben. Zodra je die som tijdens de golf goed maakt, doen alle torens dubbele schade bij hem. De schilden van de volgende golf staan al in het vak, dus je kunt ze van tevoren maken.
Welke toren is het best?
Boogschutters zijn goedkoop en snel. Kanonnen raken meerdere gremlins tegelijk. IJstorens remmen de gremlins af, zodat de andere torens vaker raken. De bliksem springt tussen meerdere gremlins heen en weer. Het best combineer je torens en verbeter je ze stap voor stap, vooral voor de golven met een eindbaas.
Kun je spelen zonder te verliezen?
Ja. Kies de rustige modus: de gremlins lopen langzamer, er is meer tijd tussen de golven en het kasteel valt nooit. Zo kunnen kinderen zich helemaal op de maaltafels concentreren.
Meer spelletjes die je leuk vindt
Alle rekenspelletjes bekijken →Plusoefeningen tot 10, 20, 100 of 1000.
Minoefeningen tot 10, 20, 100 of 1000.
Oefen elke tafel van 2 tot en met 12.
Deeloefeningen zonder en met rest.
Draai kaarten om en zoek alle paren.
Sudoku’s op kindermaat: 4×4 en 6×6.