Getallenninja: rekenspel met vliegend fruit
Getallenninja is een gratis arcade-rekenspel: fruit met getallen, sommen en breuken vliegt over het scherm, en kinderen snijden alleen de stukken door die bij de regel passen.
Getallenninja
Het spel wordt geladen…
- Leeftijd
- 6–12
- Klassen
- 1ste tot 6de leerjaar
- Vaardigheden
- Even en oneven getallen herkennen, Vriendjes van 10 en splitsingen tot 20, Getallen vergelijken: groter en kleiner
- Duur
- 2 tot 5 minuten per ronde
- Prijs
- Gratis, zonder account
- Bijgewerkt
Zo speel je Getallenninja
- Kies een spel: getalbegrip (even en oneven, vriendjes van 10, groter en kleiner), maaltafels, gemengde sommen of breuken. Bij de maaltafels kun je één tafel kiezen of alles door elkaar oefenen.
- Lees de regel bovenaan, bijvoorbeeld „Snijd veelvouden van 4” of „Snijd breuken gelijk aan ½”. Het fruit vliegt van onder naar boven.
- Veeg over een stuk fruit (of tik erop) om het door te snijden. Met het toetsenbord druk je op de letter op het fruit. Goede sneden laten sap spatten en leveren combo’s op; een verkeerde snede kost een leven en laat zien waarom.
- Blijf van de ÷0-bommen af! In het snelle tempo kost het ook een leven als er drie goede antwoorden naar beneden vallen. Haal elke regel om naar de volgende, snellere golf te gaan. Aan het eind zie je de sommen om te oefenen.
Wat je kind leert
- Even en oneven getallen herkennen
- Vriendjes van 10 en splitsingen tot 20
- Getallen vergelijken: groter en kleiner
- De maaltafels van 2 tot en met 12 en veelvouden herkennen
- Plus-, min- en deeloefeningen
- Gelijkwaardige breuken en breuken vergelijken met een half
Over Getallenninja
Getallenninja maakt van het controleren van sommen een beslissing in een fractie van een seconde. Elk stuk fruit is een kleine vraag: Is 28 een veelvoud van 4? Is 3/6 hetzelfde als ½? Kinderen lezen elk getal, vergelijken het met de regel en handelen, tientallen keren per minuut. Zo ontstaat het snelle, zekere weten waardoor moeilijker rekenwerk makkelijk voelt. Een verkeerde snede is nooit alleen een verloren leven: het spel stopt even en legt de fout uit, bijvoorbeeld „27 is geen veelvoud van 4 (6 × 4 = 24)”.
Getalbegrip past bij het 1ste en 2de leerjaar, met even en oneven getallen, vriendjes van 10 en splitsingen tot 20 en getallen vergelijken. De maaltafels passen bij het 3de en 4de leerjaar, en breuken en gemengde sommen zijn een uitdaging voor het 5de en 6de leerjaar. Het rustige tempo laat het fruit langzamer vliegen, geeft vijf levens, straft gevallen fruit niet en stopt na zes regels, zodat jongere kinderen zonder druk kunnen leren. De lijst aan het eind laat precies zien wat je nog moet oefenen.
Welk niveau past?
| Klas | Aanbevolen niveau |
|---|---|
| 1ste leerjaar | Getalbegrip |
| 2de leerjaar | Getalbegrip |
| 3de leerjaar | Maaltafels |
| 4de leerjaar | Maaltafels |
| 5de leerjaar | Breuken |
| 6de leerjaar | Gemengde sommen |
Ga een niveau hoger als je kind twee of drie keer achter elkaar drie sterren haalt.
Veelgestelde vragen
Hoe speel je op een computer zonder aanraakscherm?
Houd de muisknop ingedrukt en sleep over een stuk fruit om het door te snijden, of klik er gewoon op. Je kunt ook alleen met het toetsenbord spelen: elk stuk fruit heeft een letter, en als je die indrukt, wordt het doorgesneden. Met P pauzeer je het spel.
Wat zijn de ÷0-bommen?
Delen door nul heeft geen antwoord, dus de bommen zijn fruit dat je moet laten liggen. Snijd je er een door, dan verlies je een leven. Ze verschijnen vanaf de tweede golf.
Is er een makkelijkere manier van spelen?
Ja. Kies op het startscherm het tempo Rustig. Het fruit vliegt langzamer, je hebt vijf levens, gevallen fruit kost nooit iets en de ronde stopt na zes regels.
Kan ik maar één tafel oefenen?
Ja. Kies Maaltafels en daarna een tafel van 2 tot en met 12. Met Gemengd begin je met de maaltafels van 2, 5 en 10, en in latere golven komen er moeilijkere maaltafels bij.
Meer spelletjes die je leuk vindt
Alle rekenspelletjes bekijken →Plusoefeningen tot 10, 20, 100 of 1000.
Minoefeningen tot 10, 20, 100 of 1000.
Oefen elke tafel van 2 tot en met 12.
Deeloefeningen zonder en met rest.
Draai kaarten om en zoek alle paren.
Sudoku’s op kindermaat: 4×4 en 6×6.