Serpents et échelles en maths

🔢 Maths5 à 12 ansMaternelle 5 ans–6e annéeGratuit · Sans inscription

Serpents et échelles en maths est un jeu de plateau en ligne gratuit où chaque lancer de dé commence par une question de maths. Affronte Robo, un ordinateur très sympa, ou un ami sur le même appareil, et sois le premier en haut du plateau.

Serpents et échelles

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Serpents et échelles · Jeux gratuits de Success Tutoring Games

Âges
5–12
Années
Maternelle 5 ans–6e année
Compétences
Additionner et soustraire jusqu’à 10 et jusqu’à 20, faire 10 et les doubles, Additionner et soustraire des nombres à deux chiffres avec les dizaines et les unités, Les tables de multiplication jusqu’à 12 × 10 et les divisions qui vont avec
Durée
5 à 15 minutes par partie
Prix
Gratuit, sans inscription
Mis à jour

Comment jouer à Serpents et échelles

  1. Choisis les maths (de l’addition jusqu’à 10 aux fractions et pourcentages), ton adversaire (Robo, l’ordinateur, ou un ami) et un plateau rapide de 48 cases ou le plateau complet de 100 cases.
  2. À ton tour, réponds à la question. Une bonne réponse te fait lancer le grand dé (de 1 à 6). Une erreur te montre comment calculer, puis tu lances le petit dé (de 1 à 3).
  3. Trois bonnes réponses de suite rapportent 2 cases bonus. Si tu tombes au pied d’une échelle, tu grimpes. Si tu tombes sur la tête d’un serpent, tu as un défi du serpent : réponds juste pour le charmer et rester où tu es.
  4. Le premier pion arrivé sur la dernière case gagne. Tu peux jouer à la souris, sur écran tactile ou au clavier : les touches 1 à 4 choisissent une réponse et Espace ou R lance le dé.

Ce que votre enfant apprend

  • Additionner et soustraire jusqu’à 10 et jusqu’à 20, faire 10 et les doubles
  • Additionner et soustraire des nombres à deux chiffres avec les dizaines et les unités
  • Les tables de multiplication jusqu’à 12 × 10 et les divisions qui vont avec
  • Multiplier et diviser de plus grands nombres en les décomposant
  • Fractions et pourcentages d’une quantité, additionner des dixièmes et multiplier avant d’additionner
  • Avancer sur une bande numérique jusqu’à 100 et attendre son tour

À propos de Serpents et échelles

Serpents et échelles est l’un des plus vieux jeux de plateau du monde, et les enfants adorent déjà le suspense d’une longue échelle ou d’un serpent sournois. Cette version place une question de maths avant chaque lancer. Bien répondre compte (le grand dé fait avancer plus loin que le petit), mais une erreur n’est jamais une impasse : le jeu montre une méthode courte, comme « Fais d’abord 10 : 8 + 2 = 10. Puis ajoute le reste, 3 », avant de lancer le dé. Les défis du serpent ajoutent une question au moment le plus palpitant de la partie.

Additionner et soustraire jusqu’à 10 convient à la maternelle 5 ans, et jusqu’à 20 à la 1re année. Les calculs à deux chiffres sont pour la 2e–3e année, et les tables et les divisions pour la 4e année. En 5e–6e année, on trouve de plus grandes multiplications et divisions, des fractions et des pourcentages de quantités, des nombres décimaux et l’ordre des opérations. Avancer son pion case par case est aussi un bon entraînement au comptage pour les plus petits, et le plateau lui-même est une bande numérique de 1 à 100. Le plateau rapide permet une partie de cinq minutes, et deux joueurs peuvent partager le même appareil avec le même niveau de maths.

Quel niveau choisir ?

Année scolaireNiveau conseillé
Maternelle 5 ansAdditions et soustractions jusqu’à 10
1re annéeAdditions et soustractions jusqu’à 20
2e annéeNombres à deux chiffres
3e annéeNombres à deux chiffres
4e annéeTables et divisions
5e annéeFractions, % et grands calculs
6e annéeFractions, % et grands calculs

Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.

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Questions fréquentes

Comment joue-t-on à serpents et échelles avec des maths ?

Avant chaque lancer, tu réponds à une question de maths. Bonne réponse : tu lances le grand dé (de 1 à 6). Mauvaise réponse : tu vois comment calculer, puis tu lances le petit dé (de 1 à 3). Les échelles te font monter, et si tu tombes sur un serpent, une question de plus te permet de lui échapper.

Deux enfants peuvent-ils jouer ensemble ?

Oui. Choisissez « Un ami (2 joueurs) » et passez-vous l’appareil à chaque tour. Chaque joueur répond à ses propres questions. On peut aussi jouer contre Robo, un joueur ordinateur sympa qui se trompe parfois lui aussi.

Combien de temps dure une partie ?

Le plateau rapide de 48 cases dure en général environ cinq minutes. Le plateau complet de 100 cases est le jeu classique et dure de dix à quinze minutes.

Quel niveau de maths choisir pour mon enfant ?

Commencez par le niveau de son année scolaire dans le tableau ci-dessus. S’il répond juste à presque toutes les questions, montez d’un niveau ; s’il se trompe souvent, descendez d’un niveau pour que le jeu reste amusant.

Peut-on jouer au clavier ?

Oui. Appuie sur 1, 2, 3 ou 4 pour choisir une réponse et sur Espace ou R pour lancer le dé. Tous les boutons sont aussi accessibles avec la touche Tab.

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