Course des maths
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- Âges
- 5–12
- Années
- 1re–6e année
- Compétences
- Retrouver vite les additions et les soustractions jusqu’à 20 et jusqu’à 100, Les tables de multiplication jusqu’à 12 × 12 et les divisions qui vont avec, Calcul mental : faire 10, décomposer en dizaines et unités, doubler et partager en deux
- Durée
- 3 à 5 minutes par course
- Prix
- Gratuit, sans inscription
- Mis à jour
Course des maths est un jeu de course gratuit où ta vitesse vient de tes maths. Réponds à chaque question pour doubler trois pilotes de l’ordinateur, enchaîne les bonnes réponses pour lancer le turbo et finis sur le podium. Choisis un circuit en ville, dans le désert ou dans l’espace, la couleur de ta voiture et des maths de la 1re année à la 6e année.
Comment jouer à Course des maths
- Choisis tes maths (des additions jusqu’à 20 jusqu’aux fractions, décimaux et pourcentages), un circuit (ville, désert ou espace), la couleur de ta voiture et la course : trois tours ou un sprint d’un tour.
- Les feux font 3, 2, 1, PARTEZ ! Réponds à la première question avant le départ pour un départ fusée. Ta voiture roule toute seule : touche une réponse ou appuie sur 1, 2, 3 ou 4.
- Chaque bonne réponse donne un coup d’accélérateur. Trois bonnes réponses d’affilée remplissent la jauge du turbo et le lancent ! Une mauvaise réponse te ralentit un instant, et la course s’arrête pendant que le jeu te montre comment trouver la réponse.
- Double les autres voitures et passe la ligne d’arrivée après le dernier tour. Les trois premiers montent sur le podium. Appuie sur P ou sur le bouton pause pour t’arrêter à tout moment.
Ce que votre enfant apprend
- Retrouver vite les additions et les soustractions jusqu’à 20 et jusqu’à 100
- Les tables de multiplication jusqu’à 12 × 12 et les divisions qui vont avec
- Calcul mental : faire 10, décomposer en dizaines et unités, doubler et partager en deux
- Fractions d’une quantité, fractions égales, décimaux et pourcentages (6e année)
- Apprendre de ses erreurs avec une petite méthode après chaque mauvaise réponse
- Rester concentré et calme pendant la course
À propos de Course des maths
Course des maths transforme l’entraînement au calcul en vraie course. La voiture roule toute seule, alors toute l’attention de l’enfant va aux maths : chaque bonne réponse donne un coup d’accélérateur immédiat, et trois bonnes réponses d’affilée remplissent la jauge du turbo pour une énorme accélération enflammée. Une mauvaise réponse n’est jamais une catastrophe. La voiture ralentit un instant, puis la course fait une pause pendant qu’une petite méthode, par exemple « 5 × 7 = 35, et 2 groupes de 7 en plus font 14, donc 7 × 7 = 49 », montre comment réussir la prochaine fois. Les trois pilotes de l’ordinateur s’adaptent à la façon dont votre enfant répond : chaque course reste serrée et passionnante, mais une série de bonnes réponses permet toujours de prendre la tête.
Les additions et soustractions jusqu’à 20 conviennent à la 1re année, et jusqu’à 100 à la 2e année. Les tables et les divisions conviennent à la 3e–4e année, les questions mélangées avec de plus grands nombres à la 5e année, et les fractions, les décimaux et les pourcentages en 6e année. Il y a trois circuits : une ville avec des gratte-ciel et des lampadaires, un désert au coucher du soleil avec des cactus et des dunes, et un circuit spatial lumineux entre planètes et cristaux, avec six couleurs de voiture. Finis dans les trois premiers pour monter sur le podium, puis relis les méthodes à retenir.
| Année scolaire | Niveau conseillé |
|---|---|
| 1re année | Additions et soustractions jusqu’à 20 |
| 2e année | Additions et soustractions jusqu’à 100, tables de 2, 5 et 10 |
| 3e année | Tables de 2, 3, 4, 5, 8 et 10, et divisions |
| 4e année | Toutes les tables jusqu’à 12 × 12 et divisions |
| 5e année | Mélange : ×, ÷, + et − avec de plus grands nombres et du calcul mental |
| 6e année | Fractions, décimaux et pourcentages |
Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.
Questions fréquentes
Comment aller plus vite dans Course des maths ?
En répondant aux questions ! Chaque bonne réponse fait accélérer ta voiture, et répondre vite la fait accélérer encore plus. Trois bonnes réponses d’affilée remplissent la jauge et lancent le turbo, la vitesse la plus rapide du jeu. Répondre à la première question avant que les feux passent au vert donne un départ fusée.
Que se passe-t-il si mon enfant se trompe ?
La voiture ralentit un instant et la série repart de zéro. Puis la course s’arrête et montre la bonne réponse avec une petite méthode, pour que votre enfant puisse la lire calmement avant de repartir.
Les voitures de l’ordinateur trichent-elles ?
Elles s’adaptent. Les autres pilotes accélèrent ou ralentissent un peu selon les réponses de votre enfant, alors les courses restent serrées à tous les niveaux. Un enfant qui répond bien et enchaîne les séries pour le turbo finit quand même par s’échapper et gagner.
Peut-on jouer sur téléphone ou tablette ?
Oui. Le circuit et les quatre boutons de réponse tiennent sur un écran de téléphone sans faire défiler. Touche une réponse pour accélérer. Sur ordinateur, appuie sur 1, 2, 3 ou 4, et sur P pour mettre en pause.
Y a-t-il une limite de temps pour chaque question ?
Non. Il n’y a pas de compte à rebours : la voiture roule tranquillement pendant que votre enfant réfléchit. Répondre vite et juste donne simplement plus d’accélérations : la course récompense l’aisance sans presser personne.