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Tangram para niños: Rompecabezas de tangram

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Rompecabezas de tangram · Juegos gratis de Success Tutoring Games

Edades
5–12
Grados
inicial de 5 años a 6.º grado
Habilidades
Reconocer triángulos, cuadrados y paralelogramos, Girar (rotar) y voltear (reflejar) figuras, Ver cómo figuras pequeñas forman otras más grandes
Duración
2 a 5 minutos por partida
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado

Rompecabezas de tangram es una versión gratis del clásico rompecabezas chino: siete piezas planas que encajan para formar cientos de figuras.

Lógica y memoria5 a 12 añosinicial de 5 años a 6.º gradoGratis · Sin registro

Cómo jugar a Rompecabezas de tangram

  1. Elige un nivel. Fácil muestra dónde va cada pieza, Medio solo muestra la silueta oscura y Difícil da menos ayuda.
  2. Arrastra una pieza de la bandeja a la figura. Cuando esté en su sitio y bien girada, encaja sola.
  3. Toca la pieza elegida, presiona R o usa el botón Girar para girarla. El paralelogramo también se puede voltear con F o con el botón Voltear.
  4. Coloca las siete piezas para completar la figura. Resuelve 3 rompecabezas por partida y usa pocas pistas para ganar más estrellas y puntos.

Qué aprende tu hijo

  • Reconocer triángulos, cuadrados y paralelogramos
  • Girar (rotar) y voltear (reflejar) figuras
  • Ver cómo figuras pequeñas forman otras más grandes
  • Razonamiento espacial: imaginar las figuras
  • Constancia y probar distintas estrategias
  • Comparar tamaños y ángulos

Sobre Rompecabezas de tangram

Un tangram es un cuadrado cortado en siete piezas: dos triángulos grandes, un triángulo mediano, dos triángulos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo. El reto es usar las siete piezas, sin que se monten, para formar una figura. Girar piezas mentalmente y descubrir que dos triángulos pequeños forman un cuadrado son justo las habilidades espaciales que luego ayudan en geometría, con los mapas y al leer diagramas.

Los rompecabezas fáciles, para inicial de 5 años a 1.er grado, muestran el contorno de cada pieza dentro de la figura, así que solo hay que encontrar cada pieza y girarla bien. El nivel medio, para 2.º a 3.er grado, muestra solo la silueta oscura y acepta cualquier solución correcta. El difícil, para 4.º a 6.º grado, ayuda menos cuando una pieza está cerca. Hay 12 rompecabezas: cuadrado, triángulo, rectángulo, casa, gato, pez, velero, cisne, conejo, vela, flecha y persona corriendo, y la computadora comprueba que las siete piezas llenen cada uno exactamente.

¿Qué nivel elegir?
GradoNivel sugerido
inicial de 5 añosFácil
1.er gradoFácil
2.º gradoMedio
3.er gradoMedio
4.º gradoDifícil
5.º gradoDifícil
6.º gradoDifícil

Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.

Fichas para imprimir

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Preguntas frecuentes

¿Cómo giro o volteo una pieza?

Toca una pieza para elegirla y vuelve a tocarla, presiona R o usa el botón Girar para girarla un octavo de vuelta. Solo el paralelogramo necesita voltearse: elígelo y presiona F o el botón Voltear. Con teclado, presiona Tab para elegir una pieza, las flechas para moverla e Enter para dejarla en su sitio.

¿Por qué una pieza no encaja?

Tiene que estar en un hueco con su misma forma y bien girada. Prueba a girarla o a ponerla en otro hueco. Recuerda que los dos triángulos grandes son iguales, y los dos pequeños también.

¿De dónde viene el tangram?

El tangram se inventó en China hace más de 200 años y se puso de moda en Europa y América en el siglo XIX. Desde entonces se han creado miles de figuras, todas con las mismas siete piezas.