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Laberinto de matemáticas: Laberinto de números

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Laberinto de números · Juegos gratis de Success Tutoring Games

Edades
6–11
Grados
primero de primaria a sexto grado
Habilidades
Reconocer números pares e impares, Parejas que suman 10, Múltiplos y tablas del 2 al 10
Duración
2 a 5 minutos por partida
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado

Laberinto de números es un rompecabezas gratis en el que los niños guían a una rana de la SALIDA a la META, saltando solo a las casillas que cumplen una regla matemática.

Lógica y memoria6 a 11 añosprimero de primaria a sexto gradoGratis · Sin registro

Cómo jugar a Laberinto de números

  1. Elige un nivel: Pequeños, Medianos o Mayores.
  2. Lee la regla de arriba, por ejemplo «múltiplos de 3» o «números primos».
  3. Mueve la rana casilla a casilla con las flechas del teclado, los botones de flecha, deslizando el dedo o tocando una casilla de al lado. ¡Pisa solo las casillas que cumplen la regla!
  4. Un paso equivocado cuesta una de tus 3 vidas. Llega a la META en los 5 laberintos para ganar estrellas y puntos. Menos errores y saltos más rápidos dan más puntos.

Qué aprende tu hijo

  • Reconocer números pares e impares
  • Parejas que suman 10
  • Múltiplos y tablas del 2 al 10
  • Encontrar los divisores de un número
  • Reconocer números primos y cuadrados
  • Encontrar fracciones equivalentes a un medio
  • Planificar un camino y comprobar cada paso

Sobre Laberinto de números

Laberinto de números convierte las operaciones en un rompecabezas. Cada casilla muestra un número, una suma o una fracción, y solo algunas cumplen la regla. Para llegar a la meta, los niños comprueban cada casilla antes de pisarla, así que practican lo mismo una y otra vez sin que parezca una ficha de ejercicios. Los callejones sin salida les obligan además a pensar con antelación y planificar el camino.

Los laberintos Pequeños, de 5 × 5, para primero a segundo de primaria, trabajan pares e impares, sumas que dan 10 y contar de 5 en 5 y de 10 en 10. Los Medianos, de 6 × 6, para tercero a cuarto de primaria, usan las tablas del 3 al 9. Los Mayores, de 7 × 7, para quinto de primaria a sexto grado, piden divisores, números primos, números cuadrados y fracciones iguales a un medio. Cada laberinto lo crea el computador con al menos un camino seguro, y las demás casillas nunca cumplen la regla.

¿Qué nivel elegir?
GradoNivel sugerido
primero de primariaPequeños
segundo de primariaPequeños
tercero de primariaMedianos
cuarto de primariaMedianos
quinto de primariaMayores
sexto gradoMayores

Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.

Guías para imprimir

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Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si piso una casilla equivocada?

La casilla tiembla, se marca con una cruz y pierdes una de tus 3 vidas, pero la rana se queda donde estaba para que pruebes otro camino. Si gastas las 3 vidas, el juego muestra un camino seguro y pasas al siguiente laberinto.

¿Siempre hay una salida?

Sí. Cada laberinto tiene al menos un camino de casillas correctas de la SALIDA a la META. Algunas casillas correctas son callejones sin salida: si te atascas, vuelve atrás y prueba otra dirección.

¿Qué es un número primo?

Un número primo tiene exactamente dos divisores: 1 y él mismo. 2, 3, 5, 7, 11 y 13 son primos. El 9 no lo es porque 3 × 3 = 9, y el 1 tampoco, porque solo tiene un divisor.