Serpientes y escaleras con matemáticas
Serpientes y escaleras con matemáticas es un juego de mesa en línea y gratuito en el que cada tirada empieza con una pregunta de matemáticas. Competí contra Robo, una computadora muy simpática, o contra un amigo en el mismo dispositivo para llegar el primero a la última casilla.
Serpientes y escaleras
Cargando el juego…
- Edades
- 5–12
- Grados
- sala de 5 a 6.º grado
- Habilidades
- Sumar y restar hasta 10 y hasta 20, formar 10 y los dobles, Sumar y restar números de dos cifras con decenas y unidades, Las tablas de multiplicar hasta 12 × 10 y sus divisiones
- Duración
- 5 a 15 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Serpientes y escaleras
- Elegí las matemáticas (desde sumar hasta 10 hasta fracciones y porcentajes), contra quién jugás (Robo, la computadora, o un amigo) y un tablero rápido de 48 casillas o el completo de 100.
- En tu turno, respondé la pregunta. Si acertás, tirás el dado grande (del 1 al 6). Si fallás, verás cómo se resuelve y tirarás el dado pequeño (del 1 al 3).
- Acertá tres seguidas y ganás 2 casillas extra. Si caés al pie de una escalera, subís. Si caés en la cabeza de una serpiente, tenés un reto de la serpiente: si acertás, la encantás y te quedás donde estás.
- Gana la primera ficha que llega a la última casilla. Podés jugar con el mouse, con la pantalla táctil o con el teclado: las teclas del 1 al 4 eligen una respuesta, y Espacio o R tiran el dado.
Qué aprende tu hijo
- Sumar y restar hasta 10 y hasta 20, formar 10 y los dobles
- Sumar y restar números de dos cifras con decenas y unidades
- Las tablas de multiplicar hasta 12 × 10 y sus divisiones
- Multiplicar y dividir números más grandes descomponiéndolos
- Fracciones y porcentajes de una cantidad, sumar décimas y multiplicar antes de sumar
- Contar hacia delante en una recta numérica hasta 100 y respetar los turnos
Sobre Serpientes y escaleras
Serpientes y escaleras es uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo, y a los niños les encanta la emoción de una escalera larga o de una serpiente traicionera. Esta versión pone una pregunta de matemáticas antes de cada tirada. Acertar importa (el dado grande te lleva más lejos que el pequeño), pero un error nunca es un callejón sin salida: el juego muestra un método corto, como «Primero formá 10: 8 + 2 = 10. Luego sumá lo que queda, 3», antes de tirar. Los retos de la serpiente agregan una pregunta más en el momento más emocionante de la partida.
Sumar y restar hasta 10 va bien en sala de 5, y hasta 20 en 1.º grado. Sumar y restar con dos cifras es para 2.º a 3.º grado, y las tablas y las divisiones para 4.º grado. En 5.º a 6.º grado hay multiplicaciones y divisiones más grandes, fracciones y porcentajes de cantidades, decimales y el orden de las operaciones. Mover la ficha casilla a casilla también es una buena práctica de conteo para los más pequeños, y el propio tablero es una recta numérica del 1 al 100. Con el tablero rápido, una partida dura unos cinco minutos, y dos jugadores pueden compartir el mismo dispositivo con el mismo nivel de matemáticas.
¿Qué nivel elegir?
| Grado | Nivel sugerido |
|---|---|
| sala de 5 | Sumar y restar hasta 10 |
| 1.º grado | Sumar y restar hasta 20 |
| 2.º grado | Números de dos cifras |
| 3.º grado | Números de dos cifras |
| 4.º grado | Tablas y divisiones |
| 5.º grado | Fracciones, % y operaciones grandes |
| 6.º grado | Fracciones, % y operaciones grandes |
Subí de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a serpientes y escaleras con matemáticas?
Antes de cada tirada respondés una pregunta de matemáticas. Si acertás, tirás el dado grande (del 1 al 6); si fallás, ves cómo se resuelve y tirás el dado pequeño (del 1 al 3). Las escaleras te hacen subir, y si caés en una serpiente tenés una pregunta más para escapar de ella.
¿Pueden jugar dos niños juntos?
Sí. Elegí «Un amigo (2 jugadores)» y pasen el dispositivo en cada turno. Cada jugador responde sus propias preguntas. También podés jugar contra Robo, un jugador de la computadora muy simpático que a veces también se equivoca.
¿Cuánto dura una partida?
El tablero rápido de 48 casillas suele durar unos cinco minutos. El tablero completo de 100 casillas es el juego clásico y dura de diez a quince minutos.
¿Qué nivel de matemáticas debe elegir mi hijo?
Empezá con el nivel de su grado en la tabla de arriba. Si acierta casi todas las preguntas, subí un nivel; si falla muchas, bajá uno para que el juego siga siendo divertido.
¿Se puede jugar con el teclado?
Sí. Presioná 1, 2, 3 o 4 para elegir una respuesta y Espacio o R para tirar el dado. Además, podés llegar a todos los botones con la tecla Tab.
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Practicá cualquier tabla, de la del 2 a la del 12.
Divisiones exactas y con resto.
Volteá cartas y encontrá todas las parejas.
Sudokus a la medida de los niños: 4×4 y 6×6.