Rompecabezas de números para niños: Rompecabezas de unir números

🔢 Matemáticas5 a 12 añossala de 5 a 6.º gradoGratis · Sin registro

Rompecabezas de unir números es un juego gratis de fichas deslizantes que convierte las operaciones en un rompecabezas. Deslizás todas las fichas a la vez y planificás para formar 10 o duplicar hasta un número grande.

Rompecabezas de unir números

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Rompecabezas de unir números · Juegos gratis de Success Tutoring Games

Edades
5–12
Grados
sala de 5 a 6.º grado
Habilidades
Parejas que suman 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), Dobles y potencias de 2 (2, 4, 8, 16… 1024), Suma mental
Duración
2 a 5 minutos por partida
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado

Cómo jugar a Rompecabezas de unir números

  1. Elegí un nivel. Fácil es «Formá 10»: dos fichas que suman exactamente 10, como 3 y 7, desaparecen al chocar. Cualquier otra pareja se queda una al lado de la otra.
  2. Medio y Difícil son «Dobles»: dos fichas con el mismo número se unen en una que vale el doble (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8, etc.). Llegá a 128 en Medio o a 1024 en Difícil para ganar.
  3. Deslizá el dedo por el tablero, presioná las flechas (o W, A, S, D) o tocá los botones de flecha. Todas las fichas se deslizan lo más lejos posible y luego aparece una nueva.
  4. Formá 30 dieces en Fácil para ganar. La partida termina cuando el tablero está lleno y ninguna ficha se puede unir. En Fácil podés deshacer un movimiento por partida, y tu mejor puntuación de cada nivel se guarda.

Qué aprende tu hijo

  • Parejas que suman 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
  • Dobles y potencias de 2 (2, 4, 8, 16… 1024)
  • Suma mental
  • Planificar y pensar con estrategia
  • Razonamiento espacial en una cuadrícula
  • Constancia y aprender de cada partida

Sobre Rompecabezas de unir números

Los rompecabezas de fichas deslizantes encantan a niños y mayores, y este tiene un toque educativo. En Fácil, la única forma de quitar fichas es juntar dos números que suman 10. Después de unas partidas, los niños se saben las parejas del 10 de memoria, porque ver que «el 7 necesita un 3» es la clave para mantener el tablero despejado. Las parejas comparten familia de color para dar una pista suave a los más pequeños. Fácil va bien en sala de 5 a 1.º grado.

Medio y Difícil usan los dobles: dos fichas iguales se unen en una que vale el doble. Formar 2, 4, 8, 16, 32, 64 y luego 128 practica los dobles, y el objetivo de 1024 en Difícil exige planificar de verdad: los jugadores con experiencia dejan la ficha más grande en una esquina y construyen hacia ella. Medio va bien en 2.º a 3.º grado y Difícil en 4.º a 6.º grado. Los récords se guardan en este dispositivo para intentar superarse.

¿Qué nivel elegir?

GradoNivel sugerido
sala de 5Fácil
1.º gradoFácil
2.º gradoMedio
3.º gradoMedio
4.º gradoDifícil
5.º gradoDifícil
6.º gradoDifícil

Subí de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona «Formá 10»?

Deslizá las fichas en cualquier dirección. Si una ficha choca con otra con la que suma 10 (por ejemplo, 6 y 4), las dos desaparecen y ganás puntos. Cualquier otra pareja se queda junta. Las fichas nuevas suelen ser pareja de números que ya están en el tablero, así que casi siempre hay algo que buscar.

¿Se parece al 2048?

Los niveles Medio y Difícil usan la misma idea de duplicar que el famoso 2048, con objetivos más pequeños, 128 y 1024, que los niños pueden alcanzar. El nivel Fácil es nuestra versión «Formá 10», que practica las parejas del 10.

¿Qué estrategia funciona bien?

En Fácil, buscá parejas antes de deslizar e intentá no llenar una fila con números que no se pueden emparejar. En los niveles de dobles, elegí una esquina para tu ficha más grande y deslizá casi siempre hacia ella, para que las fichas pequeñas se ordenen y se unan.

¿Puedo deshacer un movimiento?

En Fácil podés deshacer un movimiento por partida con el botón Deshacer o la tecla Z. Medio y Difícil no tienen deshacer, ¡así que pensá antes de deslizar!

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