Carrera de matemática
Cargando el juego…
- Edades
- 5–12
- Grados
- 1.º a 6.º grado
- Habilidades
- Recordar rápido sumas y restas hasta 20 y hasta 100, Tablas de multiplicar hasta 12 × 12 y las divisiones que les corresponden, Cálculo mental: formar 10, separar decenas y unidades, dobles y mitades
- Duración
- 3–5 minutos por carrera
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Carrera de matemática es un juego gratis de carreras en el que la velocidad sale de tus matemática. Respondé cada pregunta para adelantar con tu auto a tres rivales de la computadora, encadena aciertos para activar el turbo y terminá en el podio. Elegí una pista de ciudad, desierto o espacio, el color de tu auto y las matemática de 1.º a 6.º grado.
Cómo jugar a Carrera de matemática
- Elegí tus matemática (desde sumas hasta 20 hasta fracciones, decimales y porcentajes), una pista (ciudad, desierto o espacio), el color de tu auto y la carrera: tres vueltas o un sprint de una vuelta.
- El semáforo hace 3, 2, 1, ¡YA! Respondé la primera pregunta antes del ¡YA! para hacer una salida cohete. Tu auto va solo: tocá una respuesta o presioná 1, 2, 3 o 4.
- Cada respuesta correcta es un impulso de velocidad. ¡Acertá tres seguidas para llenar el medidor y activar el turbo! Una respuesta incorrecta te frena un momento, y la carrera se para mientras el juego te enseña cómo se calcula.
- Adelanta a los otros autos y cruza la meta después de la última vuelta. Los tres primeros suben al podio. Presioná P o el botón de pausa para parar en cualquier momento.
Qué aprende tu hijo
- Recordar rápido sumas y restas hasta 20 y hasta 100
- Tablas de multiplicar hasta 12 × 12 y las divisiones que les corresponden
- Cálculo mental: formar 10, separar decenas y unidades, dobles y mitades
- Fracciones de cantidades, fracciones equivalentes, decimales y porcentajes (6.º grado)
- Aprender de los errores con un método corto y resuelto después de cada fallo
- Mantener la concentración y la calma durante la carrera
Sobre Carrera de matemática
Carrera de matemática convierte la práctica de operaciones en una carrera de verdad. El auto va solo, así que toda la atención del niño está en las matemática: cada respuesta correcta es un acelerón instantáneo, y tres respuestas correctas seguidas llenan el medidor del turbo para un impulso enorme con llamas. Las respuestas incorrectas nunca son un desastre. El auto frena un momento y luego la carrera se para mientras un método corto y resuelto, como «5 × 7 = 35, y 2 grupos más de 7 son 14, así que 7 × 7 = 49», enseña cómo conseguirlo la próxima vez. Los tres rivales de la computadora se adaptan a cómo responde tu hijo, así que cada carrera es reñida y emocionante, pero una racha de respuestas correctas siempre te pone por delante.
Sumar y restar hasta 20 va bien en 1.º grado, y hasta 100 en 2.º grado. Las tablas y las divisiones van bien en 3.º a 4.º grado, las preguntas mixtas con números más grandes en 5.º grado, y las fracciones, los decimales y los porcentajes en 6.º grado. Hay tres pistas, una ciudad con rascacielos y farolas, un desierto al atardecer con cactus y dunas y una pista espacial luminosa entre planetas y cristales, y seis colores de auto. Terminá entre los tres primeros para subir al podio y luego repasá los métodos para recordar.
| Grado | Nivel sugerido |
|---|---|
| 1.º grado | Sumar y restar hasta 20 |
| 2.º grado | Sumar y restar hasta 100, tablas del 2, del 5 y del 10 |
| 3.º grado | Tablas del 2, 3, 4, 5, 8 y 10, y divisiones |
| 4.º grado | Todas las tablas hasta 12 × 12 y divisiones |
| 5.º grado | Mixto: ×, ÷, + y − con números más grandes y cálculo mental |
| 6.º grado | Fracciones, decimales y porcentajes |
Subí de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se va más rápido en Carrera de matemática?
¡Respondiendo preguntas! Cada respuesta correcta da un impulso de velocidad a tu auto, y si respondés rápido conseguís más impulsos. Tres respuestas correctas seguidas llenan el medidor del turbo y lo activan: es la velocidad más alta del juego. Si respondés la primera pregunta antes de que el semáforo se ponga verde, hacés una salida cohete.
¿Qué pasa si mi hijo falla una respuesta?
El auto frena un momento y la racha vuelve a empezar. Luego la carrera se para y muestra la respuesta correcta con un método corto y resuelto, para que tu hijo lo lea con calma antes de seguir corriendo.
¿Hacen trampa los autos de la computadora?
Se adaptan. Los otros autos aceleran o frenan un poco según cómo responde tu hijo, así que las carreras están reñidas en todos los niveles. Un niño que responde bien y encadena rachas para el turbo se escapa igualmente y gana.
¿Se puede jugar en un celular o una tableta?
Sí. La pista y los cuatro botones de respuesta caben en la pantalla de un celular sin desplazarse. Tocá una respuesta para acelerar. En una computadora, presioná 1, 2, 3 o 4, y P para poner pausa.
¿Hay límite de tiempo en cada pregunta?
No. No hay cuenta atrás en las preguntas: el auto avanza tranquilo mientras tu hijo piensa. Responder bien y rápido solo significa más impulsos, así que la carrera premia la soltura sin meter prisa a nadie.