Juego de coordenadas: Búsqueda del tesoro con coordenadas
Búsqueda del tesoro con coordenadas es un juego gratuito con mapas piratas para aprender coordenadas. Por turnos con el capitán Calico, un pirata de la computadora muy simpático, caven en busca del tesoro escondido del otro en una cuadrícula de coordenadas.
Búsqueda del tesoro con coordenadas
Cargando el juego…
- Edades
- 7–12
- Grados
- 3.º a 6.º grado
- Habilidades
- Leer las coordenadas de un punto en una cuadrícula, con la coordenada x primero, Situar un punto a partir de sus coordenadas: primero por el eje x y luego por el eje y, Detectar y corregir el error típico de intercambiar la x y la y
- Duración
- 5 a 10 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Búsqueda del tesoro con coordenadas
- Elegí un mapa: una cuadrícula fácil de 5 × 5, una de 10 × 10 o un mapa de cuatro cuadrantes con números negativos del −5 al 5.
- En tu turno, tocá un punto de la isla de Calico (o mové la ❌ con las flechas) y decí sus coordenadas eligiendo entre cuatro opciones. Tu tripulación cava donde vos digas, ¡así que si cambiás la x por la y, cavará en el sitio equivocado!
- En el turno de Calico, él grita una coordenada, como (4, 2). Tocá ese punto en tu isla y presioná «Marcar este punto» (o Enter). Recordá: primero por el pasillo y luego por la escalera.
- Después de cada excavación, Polly, el loro, señala con una flecha hacia el tesoro más cercano. Cuidado con los monstruos marinos: cuestan 5 monedas. Gana quien encuentre primero los tres tesoros del otro.
Qué aprende tu hijo
- Leer las coordenadas de un punto en una cuadrícula, con la coordenada x primero
- Situar un punto a partir de sus coordenadas: primero por el eje x y luego por el eje y
- Detectar y corregir el error típico de intercambiar la x y la y
- Usar los cuatro cuadrantes con coordenadas negativas
- Usar pistas de dirección (una x o una y mayor o menor) para acotar la búsqueda
- Buscar con lógica y estrategia, como en el juego de los barcos
Sobre Búsqueda del tesoro con coordenadas
Las coordenadas son de esas ideas que se entienden enseguida cuando los niños tienen una regla en la que apoyarse. Este juego repite la misma regla en cada turno: primero por el pasillo y luego por la escalera. La coordenada x dice cuánto avanzar en horizontal, y la coordenada y cuánto subir (o bajar, con números negativos). Después de cada respuesta, un loro recorre el camino en el mapa, primero en horizontal y luego hacia arriba, con las distancias marcadas, para que los niños vean qué significan los dos números.
Intercambiar los dos números es el error más común con las coordenadas, así que el juego hace que tenga consecuencias. Si un nene dice (5, 3) para el punto (3, 5), su tripulación cava en (5, 3), y el juego explica que la x siempre va primero. El mapa fácil de 5 × 5 con líneas de ayuda va bien en 3.º grado. El de 10 × 10 es para 4.º a 5.º grado, y el mapa de cuatro cuadrantes con coordenadas negativas es para 6.º grado y para quien busque un reto. No hay cronómetro: los niños pueden tomarse todo el tiempo que necesiten en cada turno.
¿Qué nivel elegir?
| Grado | Nivel sugerido |
|---|---|
| 3.º grado | Fácil: mapa de 5 × 5 |
| 4.º grado | Mapa de 10 × 10 |
| 5.º grado | Mapa de 10 × 10 |
| 6.º grado | Cuatro cuadrantes (−5 a 5) |
Subí de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se recuerda qué coordenada va primero?
Decí «primero por el pasillo y luego por la escalera». Recorrés el pasillo (el eje x) antes de subir la escalera (el eje y), así que la coordenada x siempre va primero. (3, 5) significa 3 en horizontal y 5 hacia arriba.
¿Cómo se juega a la búsqueda del tesoro con coordenadas?
Vos y el capitán Calico esconden tres tesoros cada uno. En tu turno elegís un punto de su mapa y decís sus coordenadas, y tu tripulación cava allí. En su turno, él grita unas coordenadas y vos marcás el punto en tu mapa. Gana quien encuentre primero los tres tesoros.
¿Qué pasa si mi hijo intercambia la x y la y?
La tripulación cava donde dijo el nene, así que (5, 3) en lugar de (3, 5) cava en otro sitio. El juego muestra el camino correcto, por el pasillo y luego por la escalera, y explica que la x va primero. Al final aparece una lista de errores para repasarlos.
¿Qué son los cuatro cuadrantes?
Cuando los ejes x e y se cruzan en el centro, dividen la cuadrícula en cuatro partes llamadas cuadrantes. Los puntos a la izquierda del eje y tienen una coordenada x negativa, y los puntos por debajo del eje x tienen una coordenada y negativa, como (−3, −2).
¿Hay límite de tiempo?
No. Cada turno espera a tu hijo, para que cuente con calma. Se puede jugar con pantalla táctil, mouse o teclado (las flechas mueven la ❌, las teclas del 1 al 4 eligen una respuesta e Enter marca un punto).
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