Blitzrechnen – Kopfrechnen in 60 Sekunden
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- Alter
- 7–12
- Klassen
- 2. bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Plus- und Minusaufgaben sicher abrufen, Einmaleins und Geteiltaufgaben, Schnelles und genaues Kopfrechnen
- Dauer
- 60 Sekunden pro Runde
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
Blitzrechnen ist ein kostenloses Kopfrechenspiel über 60 Sekunden. Kinder rechnen gegen die Uhr so viele Plus-, Minus-, Mal- und Geteiltaufgaben wie möglich und rufen die Ergebnisse so immer schneller und sicherer ab.
So spielt man Blitzrechnen
- Wähle die Rechenarten (Plus und Minus, Einmaleins oder alle vier), die Schwierigkeit und ob du antippst oder eintippst.
- Nach dem Countdown hast du 60 Sekunden. Antworte so schnell du kannst: Tippe eine Antwort an, drücke die Tasten 1–4 oder tippe die Zahl ein und drücke die Eingabetaste.
- Jede richtige Antwort bringt 10 Punkte (15 bei Mittel, 20 bei Schwer) plus bis zu 10 Bonuspunkte für Serien. Ein Fehler kostet 5 Punkte.
- Wenn die Zeit um ist, siehst du, wie viele du richtig hattest und wie genau du warst – und dann versuchst du, deinen Rekord zu knacken!
Was Ihr Kind lernt
- Plus- und Minusaufgaben sicher abrufen
- Einmaleins und Geteiltaufgaben
- Schnelles und genaues Kopfrechnen
- Unter leichtem Zeitdruck arbeiten
- Sich Ziele setzen und Fortschritte sehen
Über Blitzrechnen
Sicher rechnen heisst, die Ergebnisse so gut zu kennen, dass sie sofort da sind – ohne mit den Fingern zu zählen. Wenn die Grundaufgaben automatisch klappen, bleibt mehr Kopf frei fürs Nachdenken: Aufgaben mit mehreren Schritten, schriftliches Malnehmen und Brüche. Kurze Runden gegen die Uhr sind einer der besten Wege dahin, und eine Minute passt in jeden Tag.
Tempo wird nie auf Kosten der Genauigkeit belohnt: Fehler kosten Punkte und Serien bringen Bonuspunkte, also lohnt sich ruhiges, sicheres Antworten am meisten. Dein Rekord für jede Einstellung wird auf deinem Gerät gespeichert. Leichte Plusaufgaben passen zur 2. Klasse, das Einmaleins zur 3. bis 4. Klasse und alle vier Rechenarten auf Schwer sind eine Herausforderung für die 5. bis 6. Klasse.
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| 2. Klasse | Plus und Minus, leicht |
| 3. Klasse | Einmaleins, leicht |
| 4. Klasse | Einmaleins, mittel |
| 5. Klasse | Alle vier, mittel |
| 6. Klasse | Alle vier, schwer |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Arbeitsblätter zum Ausdrucken
Übe auch ohne Bildschirm: kostenlose Arbeitsblätter mit Lösungen zum selben Thema wie dieses Spiel.
Minusaufgaben bis 10
ArbeitsblattPlusaufgaben bis 20
ArbeitsblattMinusaufgaben bis 20
ArbeitsblattPlusaufgaben bis 100
ArbeitsblattMinusaufgaben bis 100
ArbeitsblattEinmaleins gemischt: 2er, 5er und 10er
ArbeitsblattEinmaleins gemischt (2 bis 12)
ArbeitsblattMalaufgaben: zweistellig mal einstellig
ArbeitsblattMalaufgaben: dreistellig mal einstellig
ArbeitsblattPunkt vor Strich
ArbeitsblattBlitzrechnen: Plus
ArbeitsblattBlitzrechnen: Minus
ArbeitsblattBlitzrechnen: Mal
ArbeitsblattBlitzrechnen: Geteilt
ArbeitsblattRechenkarten: Plusaufgaben
ArbeitsblattRechenkarten: Minusaufgaben
ArbeitsblattRechenkarten: Malaufgaben
ArbeitsblattRechenkarten: Geteiltaufgaben
ArbeitsblattHäufige Fragen
Warum gegen die Uhr rechnen?
Übung auf Zeit macht sicher: Die Ergebnisse werden sofort abgerufen statt jedes Mal neu ausgerechnet, und das macht den Kopf frei für schwierigere Aufgaben. Erst Genauigkeit, dann Tempo.
Wie wird gezählt?
Jede richtige Antwort bringt 10 Punkte bei Leicht, 15 bei Mittel und 20 bei Schwer. Richtige Antworten hintereinander bringen 2 Bonuspunkte pro Antwort in der Serie, bis zu 10. Jeder Fehler kostet 5 Punkte, aber der Punktestand fällt nie unter null.
Wo wird mein Rekord gespeichert?
In deinem eigenen Browser auf diesem Gerät. Du brauchst kein Konto, und es werden keine persönlichen Daten gesendet.