Čtyři v řadě s matematikou – s Robem i s kamarádem
Načítání hry…
- Věk
- 6–12
- Třídy
- 1.–6. třída
- Dovednosti
- Sčítání a odčítání do 20 se šikovnými triky, jako je „nejdřív do 10“, Sčítání a odčítání dvojciferných čísel po desítkách a jednotkách, Násobilka do 12 · 12 a odpovídající dělení
- Čas
- 5–10 minut na partii
- Cena
- Zdarma, bez registrace
- Aktualizace
Čtyři v řadě je strategická hra zdarma s matematickým zvratem. Každý sloupec má svůj příklad: spočítej ho správně, vhoď žeton a slož čtyři v řadě dřív, než to udělá Robo, tedy počítač, nebo jiné dítě.
Jak hrát: Čtyři v řadě
- Vyber druh příkladů (od sčítání do 20 až po dělení a všechny operace), jestli hraješ s Robem, tedy počítačem, nebo s jiným dítětem na stejném zařízení, a sílu Roba: snadný, střední nebo těžký.
- Když jsi na tahu, ťukni na sloupec (nebo na příklad nad ním). Objeví se příklad se čtyřmi odpověďmi. Když spočítáš správně, tvůj žeton spadne do tohoto sloupce.
- Když je odpověď špatně, hra ukáže postup a tah přejde na soupeře. Robo taky řeší příklady – a občas se splete!
- Slož čtyři své žetony v řadě: vodorovně, svisle nebo šikmo. Na klávesnici vybíráš sloupec klávesami ← a → a odpovídáš klávesami 1–4.
Co se vaše dítě naučí
- Sčítání a odčítání do 20 se šikovnými triky, jako je „nejdřív do 10“
- Sčítání a odčítání dvojciferných čísel po desítkách a jednotkách
- Násobilka do 12 · 12 a odpovídající dělení
- Násobení a dělení větších čísel pomocí rozkladu
- Myšlení dopředu: skládání čtveřic a blokování soupeře
- Výběr příkladu, který vyřešit, a kontrola výsledků
O hře Čtyři v řadě
Čtyři v řadě je klasická strategická hra: žetony padají do mřížky a kdo první složí čtyři v řadě, vyhrává. V této verzi má každý sloupec matematický příklad, takže děti musí současně přemýšlet o hrací ploše i o číslech. Příklady jsou nad sloupci vidět ještě před tahem, a to vede k zajímavým rozhodnutím: vybrat snadný příklad, nebo sloupec, který zablokuje Robovu trojici? Chyba nikdy nezavře cestu. Hra ukáže krátký postup, například „Nejdřív doplň do 10: 8 + 2 = 10. Potom přičti zbytek, tedy 5“, než tah přejde dál.
Sčítání do 20 se hodí pro 1. třídu (1. třída), sčítání a odčítání do 20 pro 2. třída. Počítání s dvojcifernými čísly je pro 3. třída, násobilka do 12 · 12 pro 4. třída a dělení pro 5. třída. Na nejstarší (6. třída) čekají všechny operace s většími čísly, například 37 · 6 a 84 : 4. Robo může hrát na snadné, střední nebo těžké úrovni, takže strategie roste spolu s dítětem, a dvě děti mohou hrát na jednom zařízení. Časový limit tu není, takže každý příklad se dá spočítat v klidu.
| Třída | Doporučená úroveň |
|---|---|
| 1. třída | Sčítání do 20 |
| 2. třída | Sčítání a odčítání do 20 |
| 3. třída | Dvojciferná čísla + a − |
| 4. třída | Násobilka |
| 5. třída | Dělení |
| 6. třída | Všechny čtyři operace |
Na vyšší úroveň přejděte, když dítě získá tři hvězdičky dvakrát nebo třikrát za sebou.
Časté otázky
Jak se hraje Čtyři v řadě s matematikou?
Nad každým sloupcem je příklad. Když jsi na tahu, vybereš sloupec a vyřešíš jeho příklad. Správná odpověď vhodí tvůj žeton do sloupce; při špatné uvidíš postup a tah přejde na soupeře. Vyhrává ten, kdo první složí čtyři žetony v řadě.
Mohou hrát dvě děti spolu?
Ano. Vyberte „Kamarád nebo kamarádka (2 hráči)“ a střídejte se na jednom zařízení. Každé dítě řeší příklad sloupce, který si vybere. Hrát se dá i s Robem, přátelským počítačovým soupeřem se třemi úrovněmi.
Jak silný je Robo?
Snadný Robo často přehlédne šanci na výhru nebo na zablokování – ideální na učení hry. Střední Robo trojici vždycky zablokuje. Těžký Robo přemýšlí několik tahů dopředu. Robo se taky občas splete v počítání, jako skutečný soupeř.
Jaký druh příkladů vybrat?
Začněte úrovní pro ročník dítěte z tabulky výše. Když jsou skoro všechny odpovědi správně, přejděte o úroveň výš; když je hodně chyb, vraťte se o úroveň níž, aby hra bavila.
Je tu časový limit?
Ne. Žádný příklad nemá časový limit, takže děti mohou každou odpověď spočítat svým tempem.