Změnit jazyk nebo zemi

Změnit jazyk nebo zemi: Čeština

Změnit jazyk nebo zemi

Hra se souřadnicemi – hledání pokladu zdarma: Hledání pokladu se souřadnicemi

Načítání hry…

Hledání pokladu se souřadnicemi · Hry zdarma od Success Tutoring Games

Věk
7–12
Třídy
3.–6. třída
Dovednosti
Čtení souřadnic bodu v mřížce, začíná se souřadnicí x, Zakreslení bodu podle souřadnic: nejdřív podél osy x, potom podél osy y, Poznat a nedělat typickou chybu, prohození x a y
Čas
5–10 minut na partii
Cena
Zdarma, bez registrace
Aktualizace

Hledání pokladu se souřadnicemi je pirátská hra zdarma na učení souřadnic. Ty a kapitán Calico, přátelský počítačový pirát, se střídáte v kopání a hledáte soupeřův ukrytý poklad – v soustavě souřadnic.

Matematika7–12 let3.–6. třídaZdarma · Bez registrace

Jak hrát: Hledání pokladu se souřadnicemi

  1. Vyber mapu: snadnou mřížku 5 × 5, mřížku 10 × 10 nebo mapu se čtyřmi kvadranty a zápornými čísly od −5 do 5.
  2. Když jsi na tahu, ťukni na bod na Calicově ostrově (nebo posuň ❌ šipkami) a vyber jeho souřadnice ze čtyř možností. Tvoje posádka kope přesně tam, kam řekneš – když prohodíš x a y, bude kopat na špatném místě!
  3. Když je na tahu Calico, vykřikne souřadnice, například (4, 2). Ťukni na tento bod na svém ostrově a stiskni „Označit toto místo“ (nebo Enter). Pamatuj si: nejdřív po chodbě, potom po schodech.
  4. Po každém kopání ukáže papoušek Polly šipkou nejbližší poklad. Pozor na mořské příšery: stojí 5 mincí. Vyhrává ten, kdo první najde všechny tři soupeřovy poklady.

Co se vaše dítě naučí

  • Čtení souřadnic bodu v mřížce, začíná se souřadnicí x
  • Zakreslení bodu podle souřadnic: nejdřív podél osy x, potom podél osy y
  • Poznat a nedělat typickou chybu, prohození x a y
  • Práce ve všech čtyřech kvadrantech a se zápornými souřadnicemi
  • Využití nápověd (větší nebo menší x a y) k zúžení hledání
  • Logické hledání se strategií, jako v lodích

O hře Hledání pokladu se souřadnicemi

Souřadnice jsou rychle jasné, jakmile dítě pozná jedno jednoduché pravidlo. Tahle hra ho opakuje v každém kole: nejdřív po chodbě, potom po schodech. Souřadnice x říká, jak daleko jít doprava, a souřadnice y, jak daleko nahoru (nebo dolů, u záporných čísel). Po každé odpovědi projde papoušek cestu na mapě, nejdřív vodorovně, potom nahoru, s popsanými vzdálenostmi, takže děti vidí, co obě čísla znamenají.

Prohození obou čísel je u souřadnic nejčastější chyba, a proto má ve hře následky. Když dítě řekne (5, 3) místo (3, 5), posádka kope v (5, 3) a hra vysvětlí, že x je vždycky první. Snadná mapa 5 × 5 s pomocnými čarami se hodí pro 3. třída. Mapa 10 × 10 odpovídá období 4.–5. třída a mapa se čtyřmi kvadranty a zápornými souřadnicemi je pro nejstarší (6. třída) a pro všechny, kdo mají rádi výzvy. Časový limit tu není: v každém kole může dítě přemýšlet, jak dlouho potřebuje.

Kterou úroveň vybrat?
TřídaDoporučená úroveň
3. třídaSnadná: mapa 5 × 5
4. třídaMapa 10 × 10
5. třídaMapa 10 × 10
6. třídaČtyři kvadranty (−5 až 5)

Na vyšší úroveň přejděte, když dítě získá tři hvězdičky dvakrát nebo třikrát za sebou.

Vložte tuto hru na svůj web nebo web třídy

Učitelé a školy mohou hru Hledání pokladu se souřadnicemi zdarma vložit na svůj web. Zkopírujte tento kód na svou stránku, blog nebo do výukového prostředí:

Časté otázky

Jak si zapamatovat, která souřadnice je první?

Opakujte si: „Nejdřív po chodbě, potom po schodech.“ Po chodbě (osa x) jdete dřív, než vystoupáte po schodech (osa y), takže souřadnice x je vždycky první. (3, 5) znamená 3 doprava a 5 nahoru.

Jak se hraje hledání pokladu se souřadnicemi?

Ty i kapitán Calico ukryjete po třech pokladech. Na svém tahu vybereš bod na jeho mapě a řekneš jeho souřadnice, a tvoje posádka tam kope. Na jeho tahu vykřikne souřadnice on a ty bod zakreslíš na své mapě. Vyhrává ten, kdo první najde všechny tři poklady.

Co se stane, když dítě prohodí x a y?

Posádka kope tam, kam dítě řeklo, tedy v (5, 3) místo v (3, 5) – na jiném místě. Hra ukáže správnou cestu, nejdřív po chodbě, potom po schodech, a vysvětlí, že x je první. Na konci se chyby objeví v seznamu k zopakování.

Co jsou čtyři kvadranty?

Když se osa x a osa y protínají uprostřed, rozdělí mřížku na čtyři části, kvadranty. Body vlevo od osy y mají zápornou souřadnici x a body pod osou x zápornou souřadnici y, například (−3, −2).

Je tu časový limit?

Ne. Každé kolo na dítě počká, aby mohlo v klidu počítat. Hrát se dá dotykem, myší nebo klávesnicí (šipky posouvají ❌, klávesy 1–4 vybírají odpověď a Enter označí místo).