لعبة الإحداثيات: بحث مجاني عن الكنز للأطفال
البحث عن الكنز بالإحداثيات لعبة قراصنة مجانية لتعلم الإحداثيات. أنت والقبطان كاليكو، القرصان الحاسوبي اللطيف، تحفران بالتناوب بحثًا عن كنز الآخر المخبأ على شبكة إحداثيات.
البحث عن الكنز بالإحداثيات
جارٍ تحميل اللعبة…
- العمر
- من 7 إلى 12 سنة
- الصفوف
- من الصف الثالث إلى السادس
- المهارات
- قراءة إحداثيات نقطة في الشبكة، الإحداثي x أولًا, تحديد نقطة بإحداثياتها: على محور x أولًا، ثم على محور y, اكتشاف الخطأ الشائع وتجنبه: تبديل x وy
- المدة
- من 5 إلى 10 دقائق لكل مباراة
- السعر
- مجانية، بلا تسجيل
- آخر تحديث
طريقة لعب البحث عن الكنز بالإحداثيات
- اختر خريطة: شبكة سهلة 5 × 5، أو شبكة 10 × 10، أو خريطة بأربعة أرباع وأعداد سالبة من −5 إلى 5.
- عندما يأتي دورك اضغط على نقطة في جزيرة كاليكو (أو حرّك ❌ بمفاتيح الأسهم)، واختر إحداثياتها من أربعة خيارات. طاقمك يحفر في المكان الذي تقوله بالضبط، فإذا بدّلت x وy حفر في المكان الخطأ!
- عندما يأتي دور كاليكو ينادي بإحداثيات، مثل (4, 2). اضغط على هذه النقطة في جزيرتك ثم اضغط «حدّد هذا المكان» (أو مفتاح الإدخال). تذكّر: امشِ في الممر أولًا، ثم اصعد الدرج.
- بعد كل حفر تشير الببغاء بولي بسهم نحو أقرب كنز. احذر وحوش البحر، فهي تكلفك 5 قطع نقدية. أول من يجد كنوز الآخر الثلاثة يفوز.
ماذا يتعلم طفلك
- قراءة إحداثيات نقطة في الشبكة، الإحداثي x أولًا
- تحديد نقطة بإحداثياتها: على محور x أولًا، ثم على محور y
- اكتشاف الخطأ الشائع وتجنبه: تبديل x وy
- العمل في الأرباع الأربعة وبالإحداثيات السالبة
- استخدام تلميحات الاتجاه (x وy أكبر أو أصغر) لتضييق البحث
- البحث المنطقي والاستراتيجي، مثل لعبة إغراق السفن
عن البحث عن الكنز بالإحداثيات
الإحداثيات من الأشياء التي يفهمها الأطفال بسرعة عندما تكون لديهم قاعدة بسيطة. هذه اللعبة تكرر في كل دور القاعدة نفسها: امشِ في الممر أولًا، ثم اصعد الدرج. الإحداثي x يبين المسافة إلى اليمين، والإحداثي y يبين المسافة إلى الأعلى (أو إلى الأسفل في الأعداد السالبة). بعد كل إجابة تمشي ببغاء الطريق على الخريطة، أفقيًا أولًا ثم إلى الأعلى، مع كتابة المسافات، فيرى الأطفال معنى العددين.
تبديل العددين هو الخطأ الأكثر شيوعًا في الإحداثيات، لذلك له عواقب في اللعبة. إذا قال الطفل (5, 3) للنقطة (3, 5)، يحفر طاقمه عند (5, 3)، وتشرح اللعبة أن x يأتي دائمًا أولًا. الخريطة السهلة 5 × 5 مع الخطوط المساعدة تناسب الصف الثالث. وخريطة 10 × 10 تناسب الأطفال {4-5}، وخريطة الأرباع الأربعة بالإحداثيات السالبة للأطفال في الصف السادس ولكل من يبحث عن تحدٍّ. لا يوجد حد للوقت: يستطيع الأطفال أخذ الوقت الذي يحتاجونه في كل دور.
أي مستوى يناسب طفلك؟
| الصف | المستوى المقترح |
|---|---|
| الصف الثالث | سهل: خريطة 5 × 5 |
| الصف الرابع | خريطة 10 × 10 |
| الصف الخامس | خريطة 10 × 10 |
| الصف السادس | أربعة أرباع (من −5 إلى 5) |
انتقل إلى المستوى التالي عندما يحصل طفلك على ثلاث نجوم مرتين أو ثلاثًا متتالية.
أسئلة شائعة
كيف أتذكر أي إحداثي يأتي أولًا؟
قل لنفسك: «امشِ في الممر أولًا، ثم اصعد الدرج». تمشي في الممر (محور x) قبل أن تصعد الدرج (محور y)، إذن الإحداثي x يأتي دائمًا أولًا. (3, 5) تعني 3 إلى اليمين و5 إلى الأعلى.
كيف تُلعب لعبة البحث عن الكنز بالإحداثيات؟
أنت والقبطان كاليكو يخبئ كل منكما ثلاثة كنوز. عندما يأتي دورك تختار نقطة على خريطته وتذكر إحداثياتها، فيحفر طاقمك هناك. وعندما يأتي دوره ينادي بإحداثيات، فتحدد النقطة على خريطتك. أول من يجد الكنوز الثلاثة يفوز.
ماذا يحدث إذا بدّل طفلي x وy؟
يحفر الطاقم في المكان الذي قاله الطفل، أي عند (5, 3) بدل (3, 5)، في مكان آخر. تعرض اللعبة الطريق الصحيح، الممر أولًا ثم الدرج، وتشرح أن x يأتي أولًا. وفي النهاية تظهر الأخطاء في قائمة للمراجعة.
ما الأرباع الأربعة؟
عندما يتقاطع محور x ومحور y في المنتصف يقسمان الشبكة إلى أربعة أجزاء هي الأرباع. النقاط التي على يسار محور y إحداثيها x سالب، والنقاط التي تحت محور x إحداثيها y سالب، مثل (−3, −2).
هل يوجد حد للوقت؟
لا. كل دور ينتظر طفلك ليعد بهدوء. يمكن اللعب باللمس أو بالفأرة أو بلوحة المفاتيح (الأسهم تحرك ❌، والمفاتيح من 1 إلى 4 تختار إجابة، ومفتاح الإدخال يحدد المكان).